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《星际争霸2:自由之翼》V1.3版及更高版本秘籍

更新时间:2026-02-02 19:42:30编辑:盏尽
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秘籍作用
Ally修改选中玩家间的所有结盟状态。
输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
AllianceDefeat修改选中玩家间的“战败”结盟状态。
输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
AllianceControl修改选中玩家间的“控制”结盟状态。
输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。
输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
AlliancePassive修改选中玩家间的“被动”结盟状态。
您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
AlliancePushable修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。
改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
AllianceSeekHelp修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。
该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。
目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
AllianceSpend修改选中玩家间的“花费”结盟状态。
共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade修改选中玩家间的“交易”结盟状态。
可以向您正在进行交易的玩家发送资源。
AllianceVision修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
BehaviorAdd为选中单位添加请求的行为。
BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove移除选中单位的请求行为。
Charges开启/关闭法术消耗验证。
Cooldown开启/关闭法术冷却验证。
Creep根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
DamageDealt根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
DamageTaken根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
DeathAll击杀地图上的所有单位。
DeathExcept击杀地图上除选中单位外的所有单位。
DeathSide击杀选中玩家拥有的所有单位。
DeathUnit击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
Defeat结束游戏,选中玩家战败。
DestroyPersistent移除光标指定范围内的所有持续效果。
Effect执行选中单位请求的效果。
FastBuild开启/关闭快速建造、快速研发和训练。
FastHeal开启/关闭快速治疗。
Fidget强制选中单位执行特定的闲置动作
Food开启/关闭补给使用验证。
Free开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
God为选中的玩家开启无敌模式。
该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。
Loot为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
MakeUnit为指定的玩家生成N个数量的单位。
生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。
Minerals使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
Move将选中的单位移至光标位置。
NoDefeat关闭战败条件。
NoVictory关闭获胜条件。
Order命令选中的单位使用一个技能。
Owner将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
ResourceCustom使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
SetAll将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。
在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。
SetEnergy将选中单位的能量值设定为指定值。
SetLife将选中单位的生命值设定为指定值。
SetShields将选中单位的护盾值设定为指定值。
SetResource将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
TechTree开启/关闭科技树依赖性验证。
Terrazine使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
Tie将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。
TIMeOfDay将游戏内时间设为指定的时间。
TimeOfDayRate将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
TrigDebug打开触发器调试窗口。
TrigRun运行指定的触发器。
Uncreep根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
Undecided将选中玩家的比赛结果设为未确定。
Upgrade为选中玩家应用选中的升级项目。
Vespene使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
Victory结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
XP使选中的单位获得一定比例的经验值。
改指令可用于改变单位的等级。
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