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《三国全面战争》人口对农业加成影响探究

更新时间:2026-02-03 21:34:12编辑:罪名
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三国全面战争》中的产业主要分为农业、工业与商业,很多玩家在发展的时候不知道应该如何取舍,总局的工商业可以带来更多的效益,所以忽略了农业的发展,下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》人口对农业加成影响探究,还有农业城市建造性价比分析,一起来看看吧。

人口对农业加成影响数据分析

人口农业收入加成地方补员加成建造时间基值公共秩序
1200.700.08-1-4
1300.800.08-1-6
1400.800.08-1-6
1801.000.12-2-10
2001.000.12-2-10
2501.250.12-3-12
3001.550.16-4-14
4002.000.16-5-18
5003.000.25-5-26
9003.500.25-5-30

人口最高提供350%的农业收入增益。

将人口因素造成的70%-350%农业收入增益带入城市产出计算后,产生了一些魔幻结果:

以工商农三个顶级城市为例:

在低腐败度的情况下,经济城市确实领先一筹,但是差距不大。

但在高腐败度的情况下,得益于所需建筑数量较少,工农与商业的差距非常至近而且更为平滑。

但是要注意到:最大化产出会在工业、商业城市里卖粮,攘除这部分增益后收入最高的恐怕还是农业城市。此外,对于鄱阳这种工业城市而言,当工业产值到达1000时,农业产值竟然高达1500……可见农业产值的威力。

因此无论是几级城市,农业城市于工商业城市的差距都不大(不仅仅只是10级城)。

所以说中国古代是小农经济,诚不欺我阿。

以下是三个城市的具体建设序列

粮食标注有问题,和税有关但不影响收入。只是统计口径问题罢了, 大家无视就好了……

工业城市:鄱阳(内陆城市+铜矿+铁矿)


商业城市:牂牁(内陆城市+茶叶+商港)


农业城市:武陵(内陆城市+畜牧+工具+水稻)


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